توضیحات
بازی فکری هوپا مدل آیوژیت :
چیدمان بازی :
صفحه بازی فکری آیوژیت امتیاز شمار را جایی در دسترس همه بازیکنها بگذارید.
کارتهای تصویر را بر بزنید و در 3 ردیف 5 تایی کنار صفحه بازی بچینید و بقیه کارتها را به شکل یک دسته و به پشت در کنار صفحه بازی بگذارید.
چهار کارت واژه را به طور تصادفی از میان کارتهای واژهای انتخاب کنید و بقیه را به جعبه بازی برگردانید.
یکی از چهار کارتون رو کنید این کار شامل دو بخش جدا شده و وارونه است آن را به طوری که فقط نیمی از کارت پیدا باشد یر بقیه کارتها بگذارید واژهای که نمایان است سرنخ شما برای این دوره از بازی است.
به هر بازیکن یک صفحه بازی نشان گذاری و یک ماژیک بدهید.
هر بازیکن مهره همرنگ با صفحه خود را روی صفحه بازی بر روی نقطهای شروع بگذارد.
بازیکنی که آخرین بار خواب رنگی دیده است به عنوان شروع کننده این دور انتخاب میشه و نشان خواب گذار اول را به او داده میشه.
هدف و جریان بازی:
تو آیوژیت شما باید بیش از هر چیز از تصویرهایی که میبینید تفسیر درستی داشته باشید و بتوانید ارتباط معناداری بین تصویرها و واژهها پیدا کنید این بازی در 4 دور انجام میشه و هر دور شامل مراحلی به شرح زیر است:
مرحله انتخاب:
هر بازیکن باید با توجه به سرنخی که رو شده از بین ۱۵ کارت تصویر پیش رو حداکثر ۱۰ تا کارت رو به صورت مخفیانه انتخاب کند و روی صفحه نشان گذاری خود علامت بزند.
مرحله شمارش:
هر بازیکن باید بگوید که چند تصویر را انتخاب کرده و علامت زده است
مرحله اعلام:
بازیکن باید به نوبت یکی از کارت هایی را که علامت زدند به بقیه اعلام کند
مرحله امتیازشماری:
هر بازیکن باید امتیازهایی که در طول این دور کسب کرده است بشمارد و روی صفحه امتیاز شماره ثبت کند در پایان دور چهارم بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است
قبل از شروع هر دور به این نکات توجه کنید:
فرقی نمیکنه کدوم سمت کارت واژه نمایان باشه اما اگر همه به توافق رسیدند که واژه روح شده سخت است یا در بین تصاویر هیچ تصویری برای توضیح آن وجود ندارد کارت را بچرخانید و از واژه دیگر همین کارت استفاده کنید. در صورت تمایل میتونید از کارتهای واژههای خالی برای واژههای جدید استفاده کنید در این صورت ا مشورت همه بازیکنها ۴ واژه روی کارتها بنویسید سپس آنها را بر بزنید و روند بازی را به صورت عادی ادامه دهید.
مطمئن شید با توجه به جایی که نشستهاید صفحه نشان گذاری خود را درست گرفتهاید تصویر پرنده آیوژیت صفحه نشانگذاری باید هم جهت با تصویر پرنده ی آیوژیت روی صفحه امتیاز شمار باشد.
مرحله انتخاب:
اکنون باید از بین ۱۵ کارت بازی تعدادی را انتخاب کنید (حداکثر تا ۱۰ کارت) با دقت به تصاویر نگاه کنید کدام تصویر بیشتر از بقیه به مفهوم سرنخ نزدیکتر است دام تصویر آن واژه را برایتان تداعی میکند همه چیز به درک و تفسیر شما بستگی دارد انتخاب کارتی که حدس میزنید بقیه هم آن را انتخاب کردند باعث میشود امتیاز بیشتری دریافت کنید و برعکس اگر کارتی را انتخاب کنید که هیچکس آن را انتخاب نکند هیچ امتیازی دریافت نمیکنید پس تصاویری که فکر میکنید بیشتر از بقیه مفهوم سرنخ را میرساند روی صفحه نشانه گذاریتان علامت بزنید هر قابی که با جای کارت منتخب شما مطابقت دارد با علامت مشخص کنید
هنگامی که انتخابهایتان تمام شد ماژیک را روی زمین بگذارید هیچ محدودیت زمانی در کار نیست زمانی که همه بازیکنها کارتهایشان را انتخاب کردند این مرحله از بازی فکری آیوژیت به پایان میرسد
مرحله شمارش:
بدون اینکه صفحه نشانه گذاریتان را به بقیه نشان دهید باید تعداد کارتهایی را که علامت زدهاید بشمارید و به بقیه بگویید پس از مشخص شدن تعداد انتخابهای شما ممکن است یک خواب زده باشید
خواب زده به بازیکنی گفته میشه که تعداد کارت های انتخاب شدهاش از بقیه بیشتر باشد نشان خواب زده را به او بدهید
نکته:
حداقل دو بازیکن با هم پیشتاز باشند هیچ بازیکنی خواب زده نمیشود
مرحله اعلام:
هر بازیکنی که قرار است کارت علامت زده خودش رو به بقیه اعلام کنه خوابگذار نام دارد. بازیکنی که نشان خوابگذار اول را در اختیار دارد شروع کننده این دور است او یکی از کارتهایی را که علامت زده به همه اعلام میکند سپس بقیه بازیکنها صفحه نشانگذاری خود را نگاه میکنند که ببینند آیا آنها هم همین کارت را انتخاب کردهاند یا خیر؟
ممکن است این سه حالت به وجود بیاید:
ناکام:
اگر هیچ بازیکنی تصویری را که خواب گذردم کرده است علامت نزده باشم خوابگذار ناکام میشود یعنی تا پایان این دور هیچ امتیازی نمیگیرد (نه برای این کارت و نه برای بقیه کارتها) و نمیتواند مجدد خوابگذار شود
نکته:
اگر خواب گذاری ناکام شود نباید صفحه نشان گذاری خود را به بقیه نشان دهد
دوکام:
اگر چندین بازیکن دیگر هم تصویری را که خوابگذار اعلام کردهاند علامت زده باشند همه آنها از جمله خود خوابگذار دوکام میشود و باید دو دایره یک کناره قاب تصویر نشان داده شده را پر کنند این دایرههای پر شده در پایان هر دور بدیل به امتیاز میشوند
سه کام:
فقط و فقط یک بازیکن دیگر تصویری را که خوابگذار اعلام کرده علامت زده باشد او و خوابگذار سه کام میشوند و باید سه دایره کنار قاب تصویر نشان داده شده را پر کند
نکته:
- اگر کارتی را که خوابگذار اعلام کرده بازیکنهای ناکام هم علامت زده باشند فقط خوابگذار امتیاز میگیرد و بازیکن ناکام تا آخر این دور هیچ امتیازی دریافت نمیکند
- وقتی یک بازیکن خوابگذار شد و کارت منتخب خود را اعلام کرد آن کارت را به پشت برگرداند تا پایان این دور بازیکن دیگری نمیتواند این کارت را اعلام کند حالا بازیکن سمت چپی او خوابگذار میشود
مهم:
- به یاد داشته باشید که بعد از اینکه خوابگذار تغییر کند نشانه خوابگذار اول یا شروع کننده دور به او داده نمیشود بلکه بعد از هر دور به بازیکن سمت چپ داده میشود هر دور بازی یعنی زمانی که هر چهار مرحله بازی به طور کامل گذرانده باشید
- اگر همه بازیکنها ناکام شده باشند و یا هیچ بازیکنی کارتی برای نشان دادن نداشته باشد این مرحله از بازی تمام میشود
مرحله امتیازشماری:
همه بازیکنها باید صفحه نشانه گذاری خود را رو کنند دایرهای که کنار قابها پر شده امتیاز هر بازیکن را میسازد آن دایرهها را جمع کنید و مهره همرنگ هر بازیکن روی صفحه امتیاز شما را به همان میزان حرکت دهید
خواب زده:
اگر بازیکنی خواب زده باشد امتیازهای او مثل بقیه بازیکنها شمرده نمیشود
برای او ممکن است این دو حالت پیش بیاید:
- اگر خواب زده در مرحله اعلام هیچ خطایی نداشته باشد و تمام کارهایی که اعلام کرده سکان و سه کام شده باشند تمام امتیازهایی که گرفته حفظ میشود.
- اگر خواب زده در مرحله اعلام ناکام شده باشد باید یک امتیاز از تمام دکانها و سه کامهایی که کسب کرده را پاک کند یعنی دو امتیاز را به یک امتیاز و سه امتیاز را به دو امتیاز تبدیل کند.
نکته:
اگر خواب زده شدید امتیاز را از دایرههای پایین کارت خود حذف کنید تا همچنان کارتهایی که به شما امتیاز سه کام دادهاند مشخص باشند
حالا یک دور بازی شما تمام شده و باید پس از طی کردن مراحل زیر برای دور بعد آماده شوید:
کارت واژهای را که استفاده کردهاید به جعبه بازگردانید
نشانه خوابگذار اول را به بازیکن سمت چپ خوابگذار اول بدهید
پس از پایان دور اول ۵ کارت ردیف پایینی را به جعبه بازی برگردانید و ۵ پارت جدید از دست کارتها جایگزین آن کنید
همین عمل را پس از پایان دور دوم با کارتهای ردیف وسط و در پایان دور سوم با کارتهای ردیف بالایی تکرار کنید
صفحه نشانگذاری خود را پاک کنید
پایان بازی:
- پس از اینکه دور چهارم بازی فکری آیوژیت تمام شد بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورده باشد برنده بازی است.
- در صورت تساوی میتوانید به صورت مشترک برنده و یک دور دیگر بازی کنید تا برنده مشخص شود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.