توضیحات
بازی فکری هوپا مدل شیمیاگران :
هدف و جریان بازی :
در بازی فکری شیمیاگران تلاش کنید تا با جمع آوری متاعهای مورد نیاز ، معجون بپزید. میتوانید از خاصیت معجونهایی که پختهاید استفاده کنید یا زهر و داروهای پخته شده را نگه داشته و برای پخت اکسیرهای افسانهای آنها را با هم ترکیب کنید. در پایان بازی ، بازیکنی که امتیاز بیشتری کسب کرده باشد برنده بازی خواهد بود.
بازیکنی که اخیرا با خوردن زهر مسموم ، با خوردن دارو تیمار یا با نوشیدن اکسیر جاودانه شده است ، بازی را آغاز میکند. یا اینکه به صورت تصادفی یک بازیکن را به عنوان شروع کننده بازی انتخاب کنید.
در نوبت خود میتوانید یک عمل اصلی و تعدادی عمل فرعی انجام دهید. سپس بازدید در جهت عقربههای ساعت ادامه پیدا میکند. این روند ادامه دارد تا بازی تمام شود. پس از محاسبه امتیاز بازیکنی که بیشترین امتیاز کسب کرده باشد برنده بازی است.
چیدمان بازی ۳ تا ۵ نفره:
هر بازیکن یک صفحه بازیکن یک شیشه یک هاون و یک گونی بردارد و جلوی خودش قرار دهد.
شش عدد متاع و شش عدد رتیل درون کیسه سیاه بریزید و در دسترس همه بازیکنان قرار دهید
بقیه متاع و رتیلها را به جز مهرههای یدکی در داخل کیسهسفید بریزید و در دسترس همه بازیکنان قرار دهید
کارتهای معجون تاریک و روشن را جداگانه بر بزنید و وسط بگذارید. سپس ۴ عدد از کارتهای معجون روشن و ۵ عدد از کارتهای معجون تاریکی را رو کنید.
بالای دسته کارتهای معجون روشن و تاریک فضای خالی در نظر بگیرید. اینجاییست که کارتهای معجون سوخته در آن قرار میگیرند
کارتهای اکسیر را بر بزنید و کنار کارتهای معجون قرار دهید سپس ۳ عدد از کارتها رو کنید به تعدادی که روی هر کارت اکسل مشخص شده است ، از کیسههای سفید متا بیرون بکشید و در محل مشخص شده روی کارتهای اکسیر قرار دهید.
نکته :
اگر در این مرحله از بازی فکر ی شیمیاگران روتل ( مکعب سیاه )از کیسه بیرون کشیدید ، دوباره بکشید متاع ( مکعب رنگ ) به تعدادی که روی کارت اکسیر مشخص شده وجود داشته باشد. سپس همه روتیلهایی را که از این طریق از کیسه بیرون کشیدهاید به کیسه سفید برگردانید.
حالا آماده شروع بازی هستید!
اعمال اصلی :
آنهایی هستند که باید یکی از آنها را در نوبت خود انجام دهید.
این شامل اعمال زیر است :
- برداشتن متاع ( از یکی از کیسهها )
- ساخت اکسیر
- پختن معجون ( تاریک یا روشن )
اعمال فرعی :
اعمال فرعی آنهایی هستند که میتوانید به صورت نامحدود در نوبت خود انجام دهید.
این اعمال شامل موارد زیر است:
- استفاده از خاصیت دارو
- استفاده از خاصیت زهر
برداشتن متا از یکی از کیسهها :
میتوانید در نوبت خود از یکی از کیسههای سفید یا سیاه ، بدون نگاه کردن به داخل کیسه ، ۵ عدد متاع بیرون بکشید. اگر در بین آنها روتیل بود ، طبق قانون نیش روتیل و اگر بین آنها روتیل نبود طبق قانون کیسهها عمل کنید
داشتن متا از کیسه سفید:
اگر از کیسه سفید مهتاب بیرون کشیدید ( و در بین آنها روتیل نبود )، ۳ عدد از آنها را برای خود نگه دارید من دو تای دیگر را به بازیکن سمت چپی بدهید آن بازیکن از دو دریافتی یکی را نگه میدارد و دیگری را به نفر سمت چپیاش میدهد
هر متاعی که به دست میآورید باید در ظروف مخصوص آن قرار دهید.
نکته :
اگر در ظرف مخصوص جایی برای نگهداری متاع نباشد ، باید آن متاع را به همان کیسه ، یعنی کیسه سفید برگردانید. اجازه ندارید متاعها را در ظروف خود جابجا کنید!
برداشتن متاع از کیسه سیاه:
اگر از کیسه سیاه متاع بردارید ( و در بین آنها روتیل نبود ) هر ۵ متاع را برای خود نگه دارید.هایی را که به دست آوردهاید در ظروف مخصوصشان قرار دهید.
نکته :
اگر در ظروف مخصوص جایی برای نگهداری متاعی نباشد ، باید آن متاع را به همان کیسه ، یعنی کیسه سیاه برگردانید. اجازه ندارید متاع ها را در ظروف خود جابجاکنید.
پختن معجون تاریک یا روشن :
برای پختن یک معجون ( تاریک یا روشن ) ، باید متاعهایی را که در بخش نسخه کارت معجون مشخص شده پرداخت کنید متاعهای پرداختی را در کیسه سفید بریزید و کارت معجون را برای خود بردارید و در کنار صفحه بازیکن خود قرار دهید .سپس جای خالی کارت معجون را با یک کارت جدید از همان دسته پر کنید .
نکته :
اگر دسته کارتهای مربوط ( تاریک یا روشن ) تمام شده بود ، کارتهای معجون سوخته رابر بزنید و به جای دسته کارتها قرار دهید.
ساختن اکسیر :
برای ساختن یک اکسیر باید کارتهای معجونی را که در بخش نسخه پایه کارت اکسیر آمده ، علاوه بر متاعی که در بخش نسخه گمشده کافه اکسیر قرار دارد پرداخت کنید.
کارتهای معجون پرداختی را به رو در مکان مشخص شده ، بالای دسته کارتهای معجون بسوزانید. همچنین متاعهای پرداختی را به همراه متاع هایی که روی کارت اکسیر در بخش نسخه گمشده بودند درون کیسه سفید بریزید. کارت اکسسی را کنار صفحه بازیکن خود قرار دهید.
جای خالی کارتهای سوخته شده را با یک کارت اکسیر جدید پر کنید سپس از کیسه سفید به تعدادی که در بخش نسخه گمشده کارت اکسیر مشخص شده ، بیرون بیاورید و روی کارت اکسیر قرار دهید.
پایان بازی امتیاز دهی :
وقتی یکی از بازیکنان ۳۰ امتیاز دریافت کند ، بازی وارد مرحله پایانی میشود.
در مرحله پایانی ، بازی دو دور دیگر ادامه دارد. بازیکنی که بازی را وارد مرحله پایانی کرده یک نوبت ، و بازیکن دیگری دو نوبت بازی میکند. سپس بازی به پایان میرسد ؛ بازیکنان امتیازهای خود را محاسبه میکنند و بازیکنی که در مجموع بیشترین امتیاز و کسب کرده باشد ، برنده بازی است.
نکته :
در صورتی که امتیاز بازیکنان مساوی شود ، بازیکنی برنده است که بیشترین تعداد اکسیر را ساخته باشد. اگر تعداد اکسیرها مساوی بود ، بازیکنی برنده است که کمترین تعداد زهر را استفاده کرده باشد. اگر تعداد زهر استفاده شده مساوی بود ، بازیکنی برنده است که کمترین دارو را استفاده کرده باشد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.